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第213章 团战伊始
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    随着一阵光芒闪过,寂静硕大的主神广场上顿时出现了不少的人影。而第二人格刚从那传送之后惯有的半梦半醒的状态中清醒过来之时,便听到一个清丽的女声喊道:“主神给我全身修复!”

    随着这个声音响起,一道光柱便投射到了人群中的一个人身上。初见此情此景的优和玉池都下意识的退让了几步,而他们的避开也正好让第二人格看清楚了光柱中之人的模样。虽然即便不看,第二人格也知道光柱中的人只会是幕心尘。而此时的幕心尘,却也是一幅四肢打着石膏,穿着病号服的模样。

    在恐怖片世界第二人格都未曾追杀幕心尘,此时回到主神空间之后,第二人格自然也不会再做多余的事情。当然,就这样将幕心尘熟视无睹放在一边,专心去做自己的事情,第二人格的心也没有那么大。所以,第二人格只能是站在一旁,默默的看着主神将他对幕心尘造成的伤害修复。

    好幕心尘所受的伤虽然看着严重,但对主神来说并不是大问题。所以这修复的时间,也不算太久,不过十数秒的时间,便已修复完毕。而幕心尘在落回地面,随手拆掉了四肢上的石膏之后,便毫不犹豫的朝风逸尘走了过去。一直走到离风逸尘不到一米的距离之后,才面色平静的问道:“风先生,你的那些话,是故意说给我听的么?”

    面对幕心尘的问话,第二人格并未给予正面的,是或者不是的回复。也未说些模棱两可的废话,只是面色平静的注视着幕心尘。有些事情,即便是双方都心知肚明,但只要不是真的说破,那么即便是再薄的窗户纸也能将事情暂时揭过。或许,幕心尘从一开始,就并未真的想从第二人格这里得到任何回应。之所以会这么问一句,也不过是处于某些莫名的情绪罢了。

    “我明白了。”在被第二人格沉默以待的对视了数十秒之后,幕心尘轻声的说了一句,便抽身从第二人格的身边越过,径直走向了自己的房间。看到幕心尘并未就恐怖片里的事情朝自己发难,而是这样若无其事的离开,第二人格的脸色却露出少有的凝重,轻声的自语道:“我愚蠢的主体啊。看来,我们有麻烦了。”

    第二人格很少会将一件事情提到麻烦的程度,所以当从他口中说出麻烦这两个字,那便意味着风逸尘真的是有大麻烦了。这也表明第二人格,真的从幕心尘身上嗅到了危险的信号。而第二人格之所以有这种危险的感觉,完全是因为幕心尘态度上的转变太过明显了。

    人会因为一些事情,特别是因为一些挫折发生改变,甚至判若两人。但是像幕心尘这样,两次挫折,每一次都让她发生如此大的转变,这无疑让第二人格感觉到了不安。俗话说江山易改本性难移,而这种连性格都可以随之改变的敌人,无疑是最让人感觉棘手的。事实上,在发觉了幕心尘的这个变化之后,第二人格甚至有些后悔没有真的了解了幕心尘。

    不过,这些并不能改变任何事情的想法在第二人格心中也只是转瞬即逝罢了。几乎是在说出了那句话之后,第二人格便若无其事的闭上了眼睛,朝主神发起了询问,询问下一部恐怖片的内容。而随着第二人格的提问,主神那冰冷的电子音也再度在风逸尘的脑海中响起。

    “下一部恐怖片为灵异系的尸体派对。一群学生因为准备文化祭而留在学校,无聊中他们七人玩起了讲鬼故事的游戏。其中,喜欢鬼故事的班长提议他们用咒符玩“幸福的幸子”,来祈祷他们七人友谊永存,永远在一起。然而当他们举行完仪式,奇怪的事情发生了,教室突然猛烈摇晃起来,一阵巨响后地面轰然坍塌,所有人都掉了进去。”

    “等他们醒来后,发现自己身处一个古旧的小学校舍里,这所废弃学校门窗紧闭,恐怖诡异。直美发现了昏迷的世以子,二人随后一起行动,企图离开这个可怕的校舍。但是更可怕的事情在后面等着她们,受害者一个个地出现。”

    “注:下一部恐怖片世界为团战世界,轮回者风逸尘所在的小队将与另一队轮回者组成的小队展开团战。两队轮回者团战规则一样,团战规则如下:

    1每击杀对方一名无兑换物轮回者,击杀者获得1000点分数点d级支线剧情一枚。

    2每击杀对方一名兑换物轮回者,击杀者获得2000点分数点c级支线剧情一枚。

    3每击杀对方一名轮回者,己方团队积分加1分;己方的轮回者每死亡一名,则己方团队积分减1。当返回主神空间之时,所有轮回者将获得团队积分乘以2000点分数点c级支线剧情一枚的奖励。

    4若己方团队奖励为负数,且有轮回者奖励无法抵消时,优先扣除本队获得奖励最多的轮回者的奖励作以抵消,直至全员奖励均被扣除为止。

    5当有轮回者奖励为负数时,并不会即刻抹杀轮回者。但在全队获得的奖励抵消负数奖励之前,全队轮回者将无法获得任何分数点以及支线剧情。注:负分并不会因为持有的轮回者死亡而削减,同时轮回者可以通过负分来进行全身修复。

    6团战结束后,若当前新人存活数量低于开始新人总数量三分之一时,则随机剥夺本队所有轮回者兑换物一样。若新人存活数量低于开始新人总数量五分之一时,则随机剥夺本队所有轮回者兑换物两样。若新人全灭,则剥夺本队所有轮回者价值最高的三样兑换物,并且团队奖励按照全队人数最大值计算。

    7团战之后进入的新人,不受以上规则限制。”

    主神所说的这一切,第二人格最不意外的就是团战的信息了。但是团战世界竟然是一部恐怖片世界,而且还是地方仅仅只是一个学校大小的场地,这就着实让第二人格感觉有些不妥了。本来正常的团战世界,应该会有两方势力对峙存在,然后轮回者依靠阵营属性或者强弱选择其中一个势力,用来弥补双方之间可能存在的差距。

    但是尸体派对这个恐怖片,的确是有两个阵营不假。但是一个是毫无卵用的人类组,和虐杀人类成性的恶灵组。前者就不用说了,后者作为恐怖片**,怎么看也不像是可以被拉入轮回者阵营的。而这,无疑是形成了两队轮回者要在尸体派对那个狭小的场地中,在恶灵的袭击下,展开团战。与其说是团战,不如说是死斗更为恰当一点。

    而主神对于团战规则的介绍,更是让第二人格有种主神是在因为前几次恐怖片世界的情况,对风逸尘他们做的一个惩罚。前三项规则还好,可以说是一个为了让两队轮回者展开团战的利诱。但是第四个规则开始,则是完完全全的有意削弱资深者,并且保护新人。

    虽然第四项当中只是用奖励最多的轮回者带过,但是怎么想也该知道,能拿到最多奖励的,无疑是实力最强的资深者。作为新人,能保住命不负分都是神仙保佑了,更别说是得到正面奖励了。通过队员来削弱最强者,无疑是为了拉近两者的差距,避免弱者越弱,强者越强的情况发生。

    可以说,第四项在小队的数量增幅之下,只要负上一分,就足以让最强者无法获得任何的收益。而且随着死亡人数的增加,所造成的负收益更是让人绝望的庞大。而且因为第三项规则的规定,让资深者无法通过击杀自己人来缩减这种负收益,只能依靠保护好队友,或者击杀对方轮回者来拉回差距。

    若是说第四项是有些含糊的削弱强者,那么第五项则是摆明了拉着最强者补贴新人了,备注更是让资深者通过击杀负分轮回者来减轻负担都成了奢望。虽然看上去好像并没有什么,因为同样无法获得奖励,资深者固然无法变强,但是新人也不会有兑换物变强。

    但是,经历过三四次恐怖片的新人,即便还是普通人的身体素质,还能和那些初出茅庐的新人是一样的么。虽然没有奖励无法一下子变强,但是能白板度过几次恐怖片世界的人,自然不会再那么普通。那么等到可以获得分数点那天,经过这么长时间的厚积薄发。无疑是应了那句话,金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙。

    而且,透支负分进行全身修复咋一看好像并没有什么用。但是仔细想想,若是真有那么一些狠人,对自己进行地狱训练,然后通过透支修复的办法来快速增强自己也不是不可能。虽然在轮回世界,一个普通人和一个特种兵的差距并不算很大。但是,在轮回世界,每踏出一步,便等于多了一丝活下去的机会。

    第五项的出现,已经让主神的司马昭之心显现,但是比起第六项,那真的是算不了什么了。第四第五加起来,也不过是拽住资深者,让他们多等等新人。而第六项,却是准备将资深者砍成白板,然后作为新人的活教材来使用。虽然新人数量少于三分之一和五分之一的时候,主神说是随机剥夺一样。

    理论上可以通过现在兑换大量低级兑换物,来增加高价值兑换物的存有几率。但是,值得主神并没有公布概率,在没有公布概率的情况下,随机只不过是主神的一句屁话而已。说是随机,实际上还是主神看你的表现来剥夺你的兑换物罢了。表现的好,就剥夺垃圾意思意思,看你不顺眼了,就把你最高价值的剥夺了你也就只能mmp了。

    (本章完)

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